ACE 2

INSTRUCCIONES PARA SPECTRUM, COMMODORE 64/128 Y COMMODORE PLUS/4

CARGA DEL ACE 2

(1) ANTES DE COMENZAR
Quita todo el equipo perifrico innecesario (impresora, cartuchos, 
etc.) ya que sera molesto para el programa. Si usas palancas 
omnidireccionales con opcin de DISPARO AUTOMATICO (AUTO-FIRE), se han
de poner en DESCONECTADO (OFF). Pon tu computador en CONECTADO (ON). 
Los usuarios de Commodore 128 han de mantener apretada la tecla 
COMMODORE al hacerlo. Si usas cassette, asegrate de que la cinta est
colocada a cierta distancia de la TV/Monitor, y que los cabezales de 
cinta se hayan limpiado con regularidad.

(2) COMMODORE 64/128 - CASSETTE
Manten apretado SHIFT, y aprieta RUN/STOP (marcha/parada). Aprieta PLAY
(funcionamiento) en la unidad de cassette. Transcurridos pocos minutos
se cargar ACE 2.

(3) COMMODORE. PLUS/4 - CASSETTE
Marca LOAD (carga) aprieta 'RETURN (retorno). Aprieta PLAY en la 
unidad de cassette, y transcurridos pocos minutos se cargar el juego.

(4) COMMODORE 64/128/PLUS 4 - DISCO
Marca 'LOAD "*",8,1' y aprieta RETURN. EI juego se cargar 
transcurridos pocos minatos.

RESUMEN DEL ACE 2
EL SIMULADOR DE COMBATE AEREO (ACE 2) es una simulacin de vuelo y de
combate para uno o dos jugadores, cada uno volando en un tipo diferente
de moderno avin caza a chorro. El Avin Uno es un avin con una base
en un portaviones, mientras que el Avin Dos est en una base area. En
el modo de un solo jugador, ste controla el Avin Uno, y el computador
se encarga del Avin Dos, utilizando inteligencia artificial muy
avanzada para realizar maniobras tanto ofensivas como defensivas. El
Avin Dos es de un pas desrtico, con costa al oeste. El Avin Uno 
tiene su base en un portaviones extranjero, que se ha situado fuera de
las aguas territoriales.

ACE 2 es realmente dos juegos:

(1) COMBATE ENTRE AVIONES A CORTA DISTANCIA.
Ambos aviones estn armados con can areo y con misiles buscadores de
infrarrojos de corto alcance. Estn colocados en posicin aleatoria en
el mapa, pero bastante cercanos entre si. Los aviones han de combatir
entre ellos usando las armas disponibles, y si se derriba un avin, el
juego contina y los dos pilotos reciben un nuevo avin. El juego 
termina cuando uno de los pilotos no tiene ya ms aviones.

(2) ATAQUE AEREO Y A TIERRA DE ESCALA COMPLETA
El pas del Avin Uno ha colocado un buque espa cerca de la costa de 
su rival, y su misin es la de vigilar una estacin de radar de tierra.
En contra de lo que se esperaba, los habitantes han reaccionado 
agresivamente ante esta acci6n, y han enviado un solo avin de la base
area al este de la estacin de radar para derribar los aviones 
enemigos y hundir el buque. Se pide ayuda y se envia un solo avin de 
combate con base en portavin, con rdenes de derribar al atacante, y
luego destruir la arriba mencionada estacin de radar. Cada avin tiene
un can areo y adems puede armarse con diversos misiles aire-aire de
corto y largo alcance, y un misil aire/tierra. Los pilotos han de 
elegir la carga de armamento; la seccin PARA ARMAR EL AVION explica 
esto con todo detalle.

AJUSTE DE LAS OPCIONES PARA 'ACE 2
Usa la palanca omnidireccional para mover la flecha arriba y abajo, y 
aprieta disparo (Fire) para cambiar una opcin.

(1) CONIENZO DEL CONFLICTO
Mueve la flecha a la parte superior y aprieta disparo (Fire) cuando
ests satisfecho de las opciones.

(2) COMBATIENTES 
Ajusta para Un jugador, o Dos Jugadores.

(3) NIVEL DE DOMINIO DE COMPUTADOR DEL OPONENTE
Slo puede conectarse si se juega contra el computador. Si se cambia
este valor (1-20), se aumenta el dominio y la habilidad del piloto del
computador.

(4) GUIN DE COMBATE
Cambia ste para obtener el tipo de juego que desees jugar, COMBATE 
ENTRE AVIONES A CORTA DISTANCIA o CONFLICTO DE ESCALA COMPLETA (mira 
texto anterior).

(5) NUMERO DE AVIONES DE CADA UNO
Efectivamente, ste es el nmero de "vidas" que se conceden, y 
normalmente se ajusta a 3, pero se puede aumentar hasta un mximo de 
20, para tener un juego realmente largo...

(6)DETECCION DE AVIONES ESTRELLADOS
Normalmente est en CONECTADO (ON), pero puede ponerse en DESCONECTADO 
(OFF), y cuando se estrella cualquiera de los dos aviones en el mar o
en tierra no se destruye. Se recomienda esto para los pilotos nuevos...

(7) NUMERO DE ACIERTOS CON MISILES QUE SE NECESITAN PARA MATAR
Normalmente este nmero se ajusta a 3, pero se puede reducir para dar 
una representacin ms realista de la potencia destructiva de las armas
modernas...

(8) RESERVA ESTAS OPCIONES PARA DISCO (JUEGO A BASE DE DISCO SOLAMENTE)
Usa este control para reservar las opciones actuales para disco, de 
modo que cuando se cargue el juego la prxima vez, se seleccionen 
automticamente.

PARA ARMAR EL AVION
(NECESARIO SOLAMENTE DURANTE EL JUEGO DE CONFLICTO DE ESCALA PLENA)
Cuando veas la imagen de tu avin, mueve la flecha abajo, para 
seleccionar ARM (armamento), y aparecer el men de armamento. Mueve
la flecha al nombre de un arma y aprieta disparo (Fire) para 
incrementar el nmero que se llevar. El programa asegurar que la
carga de armas seleccionada est dentro de la capacidad de transporte
del avin.

CAN - 3000 disparos (fijo)
MISILES BUSCADORES DE INFRARROJOS - mximo de 8, pero menos si se 
llevan otras armas.
MISILES GUIADOS POR RADAR - mximo de 6, pero no puede llevarse ninguno
si se llevan algunas armas de aire/tierra o aire/buque.
MISILES AIRE-TIERRA/AIRE-BUQUE - mximo de 2.

VUELO DEL AVION EN EL ACE 2
Esta parte del ACE 2 se ha diseado como una simulacin de vuelo de un
avin de combate Mach 2, pero con muchos de los aspectos complejos y 
diffciles de pilotaje eliminados. He aqu algunas de las cosas sobre
las que no tienes que preocuparte:

Control de tren de aterrizaje. Ajuste de flaps Control del timn. 
Temperatura del motor. Disminucin de rgimen de viraje a velocidad muy
baja y muy alta. Mantenerse por debajo de la velocidad mxima segura.
Evitacin de fuerzas g mximas.

La siguiente informacin se refiere al vuelo de CUALQUIERA DE LOS DOS
aviones.

(1) POTENCIA DEL MOTOR
Usa las dos teclas especificadas para aumentar o disminuir la potencia
de su turborreactor. Con ms de un 75 por ciento de potencia (esto es,
cuando el indicador de barra de empuje de su panel de instrumentos est
lleno en ms de tres cuartos) estn funcionando los retroquemadores. 
Esto hace que el empuje del avin aumente drsticamente, pero el 
inconveniente es que se consume mucho combustible. Los retroquemadores
se necesitan para volar a velocidades superiores a Mach 1.0 (unos 760 
nudos).

(2) UTILIZACION DE LA PALANCA OMNIDIRECCIONAL Si se mueve la palanca
omnidireccional hacia arriba o hacia abajo se cambia el ngulo de 
inclinacin longitudinal del avin. Si ste vuela cabeza abajo, tirando
de la palanca omnidireccional atrs el avin se lanza en picado; si el
avin no est cabeza abajo, al hacer esto asciende. Observa tu 
indicador de ngulo de inclinacin longitudinal (pitch).

Para hacer girar el avin, ha de ponerse en inclinacin lateral. 
Moviendo la palanca omnidireccional a izquierda o derecha se consigue
esto. Para que gire rpidamente, pon el plano en una gran inclinacin
lateral y tira hacia atrs la palanca. Observa que cuando el avin est
en una gran inclinacin lateral, si se mueve la palanca omnidireccional
arriba o abajo no se afecta nada o se afecta muy poco la inclinacin
longitudinal del avin.

(3) VELOCIDAD DE PERDIDA Y TECHO
Se produce velocidad de prdida si la velocidad del avin no es 
suficiente para mantenerle en vuelo. En un avin real, la velocidad de
prdida vara segn su situacin, pero en el ACE 2 se ha fijado a 140 
nudos.

El techo (altitud mxima del avin) es de 60.000 pies.

(4) CONCEPTO DE MANOS EN ACELERADOR Y PALANCA (HOTAS)
El avin real, como el F-18 Hornet y el F-15 Eagle usa el concepto 
HOTAS en el diseo de sus controles de vuelo. Los controles ms 
importantes que necesita el piloto durante el combate areo estn 
colocados en el acelerador (palanca para controlar la potencia del
motor) o en la palanca omnidireccional. La mano izquierda del piloto 
est usualmente en el acelerador, su mano derecha en la palanca.

Los controles de vuelo del ACE 2 se han diseado de modo similar: todos
los controles del Avin Uno estn a la izquierda del teclado y los del
Avin Dos a la derecha. Recomendamos que cada jugador se siente en el
lado apropiado del computador, con su mano derecha en la palanca y los
dedos de su mano izquierda en/cerca de las teclas de empuje, seleccin
de armas y defensa. Puede que desees variar esta posicin segn tus 
propias necesidades.

INSTRUMENTOS DEL AVION
NOTA: CONSULTA EL DIAGRAMA ADJUNTO

AVION UNO
El Panel de instrumentos del Avin Uno representa el tipo ms reciente,
y la informacin se ofrece en tubos catdicos. (Los TRC). La parte 
inferior del TRC izquierdo indica el nombre del arma actualmente 
seleccionada, y cuntas unidades de tal arma tienes.

CANNON - CAON AEREO
HEAT AA - MISIL BUSCADOR DE INFRARROJOS AIRE-AIRE 
RADAR AA - MISIL GUIADO POR RADAR AIRE-AIRE 
AIR-GRND - MISIL AIRE-TIERRA

A la izquierda del TRC central est el ESCANER DE RADAR. El punto en el
centro es tu avin, y los contactos de radar (misiles, aviones enemigos
etc.) delante de tu avin se muestran encima del punto. El radar ajusta
automticamente tu pantalla, cuando el blanco est a corta distancia, y
observars que cambian las lneas de escala de la parte derecha de la 
imagen de pantalla.

A la derecha del radar est la PANTALLA DE NGULO DE INCLINACION 
LONGITUDINAL (PITCH). Es una representacin del movimiento aparente del
horizonte, al cambiar el ngulo de inclinacin longitudinal del avin.
As pues, si el avin vuela con el morro con inclinacin longitudinal 
cero, la barra de inclinacin longitudinal que representa la tierra
ocupa la mitad inferior de la pantalla. A medida que aumentas el ngulo
de inclinacin longitudinal de tu avin, vers que parece que la tierra
desciende y la barra indicadora se mueve de modo similar.

A la derecha del Visualizador central, est el indicador de balanceo 
del avin, que indica el ngulo de inclinacin lateral de tu avin.

AVION DOS
El panel de instrumentos del Avin Dos representa el diseo antiguo, y
ofrece los TRC y tambin instrumentos convencionales.

A la extrema izquierda el interruptor selector de armas muestra el arma
actualmente seleccionada:

C - CAON
H - MISIL BUSCADOR DE INFRARROJOS AIRE-AIRE
R - MISIL GUIADO POR RADAR
S - MISIL ANTIBUQUE

El funcionamiento y significado de PITCH BAR (barra de ngulo de 
inclinacin longitudinal), COMPASS (comps), RADAR, DIGITAL READOUTS 
(lecturas digitales), POWER and FUEL BARS (barras de potencia y 
combustible), son los mismos que, los del Avin Uno.

UTILIZACION DEL MAPA
El mapa puede hacerse aparecer en la pantalla de cualquier jugador. El
punto negro es el Avin Uno, y el punto blanco el Avin Dos. El mapa 
tambin muestra los misiles, el buque espa y la estacin de radar. El 
portaviones y la base area NO estn en el mapa; estn situados al 
oeste y este del avin.

UTILIZACION DE LOS SISTEMAS DE ARMAS DEL ACE 2
Ambos aviones estn armados con armas similares y tienen capacidades 
similares. Tienen un CAON AEREO para uso a distancia muy corta. 
MISILES BUSCADORES DE INFRARROJOS AIRE-AIRE para corto alcance, ARMAS 
GUIADAS POR RADAR AIRE-AIRE para disparo de largo alcance, y MISILES 
AIRE-TIERRA (Avin Uno) o AIRE-BUQUE (Avin Dos).

(1) CAN AEREO
Montado en el raz del ala de babor de cada avin, dispara obuses en la
lnea de la direccin del vuelo del avin. Usa el can contra el avin
enemigo cuando est a menos de una milla de distancia. Para ajustar el
can, mueve el avin de modo que el centro de la mira del can est 
sobre el blanco deseado. Intenta disparar a un avin desde detrs del 
objetivo. Se necesitan varios aciertos del can para destruir el avin.

(2) MISILES AIRE-AIRE
Nota: Inicialmente el ACE 2 est ajustado de modo que se necesitan tres
aciertos de misil para destruir un blanco, pero este nmero puede 
reducirse a dos, o inclusive uno. (Mira AJUSTE DE LAS OPCIONES).

(i) MISILES BUSCADORES DE INFRARROJOS AIRE-AIRE SON ARMAS DE CORTA 
DISTANCIA (ALCANCE DE MENOS DE 8 MILLAS). Esta es un arma de DISPARE Y
OLVIDESE, lo que significa que, disparando el misil, el piloto no 
necesita guiarlo a su blanco; puedes olvidar el misil.

Apunta el morro de tu avin al avin enemigo. Vers una caja de mira 
que indica la posicin del blanco, que slo aparecer en forma de un 
punto a distancia extrema. El panel de mensajes sealar la distancia y
altitud del blanco, y te indicar cundo los detectores del misil 
captan la fuente de calor (el avin enemigo). El mensaje TARGET 
LOCKED' significa que se puede disparar. Despus de que dispares, no
tienes control ni influencia sobre el misil. Si el blanco est cerca, 
haz algunos disparos con el can.

(ii) MISILES GUIADOS POR RADAR AIRE-AIRE SON ARMAS DE LARGA DISTANCIA 
(ALCANCE DE MENOS DE 25 MILLAS). Este es un MISIL SEMIACTIVO GUIADO POR
RADAR, lo que significa que ha de guiarse al misil al blanco con el 
radar de su avin. Como en el caso de los misiles buscadores de 
infrarrojos, la caja de mira indica el blanco, el panel dir TARGET 
LOCKED, y tu puedes disparar. EN ESTO ES EN LO QUE DIFIEREN LOS 
MISILES. Disparando el misil guiado por radar DEBES mantener el avin
enemigo dentro de la caja de mira, durante toda la trayectoria del 
misil (unos 30 segundos si el blanco est a distancia de 25 millas).

Si el blanco se mueve separndose de la caja de mira unos pocos 
segundos, el radar no podr encontrarlo, y el misil se habr perdido. 
Observa que la caja de mira se mueve y por lo tanto no necesitas 
apuntar DIRECTAMENTE el avin al blanco.

(3) MISIL AIRE-TIERRA/AIRE-BUQUE
El funcionamiento de este dispositivo es el mismo, tanto para el Avin
Uno como para el Avin Dos, aunque los misiles son de hecho diferentes.
El acercamiento al blanco se realiza por debajo de los 2000 pies, y a
una velocidad de 500 nudos o menos. Apunta tu avin de modo que el 
blanco est dentro de la caja de mira, y cuando el panel diga TARGET 
LOCKED, dispara el misil. HAS DE MANTENERTE APUNTANDO AL BLANCO, 
mientras el misil vuela hacia l. Como en el caso de los misiles 
guiados por radar aire-aire, si el blanco se mueve separndose de la
caja de mira durante ms de unos pocos segundos, el misil se habr
perdido.

PUNTUACION
ACIERTO DE CAON SOBRE BLANCO - 20 PUNTOS
ACIERTO DE MISIL SOBRE BLANCO - 50 PUNTOS
AVION ENEMIGO DESTRUIDO	- 200 PUNTOS
OBJETIVO ENEMIGO DE TIERRA
DESTRUIDO	- 2000 PUNTOS

DEFENSA DEL AVION
Si se dispara un misil enemigo contra t, lanza bengalas o cinta 
metlica antirradar (el juego selecciona lo correcto), para engaar al
misil. Tienes 6 bengalas y 6 dispositivos de cintas metlicas 
antirradar. Las bengalas y cintas son ms efectivas cuando el misil
est a distancia de 1 milla; el panel de instrumentos te dir la 
distancia. Asciende o lnzate en picado para cambiar su altitud varios
miles de pies, para evitar el misil.

Si hay un avin enemigo detrs de t, y est bastante cerca de un 
viraje rpido, o ascienda rpidamente para separarse de l. Si la 
distancia es de menos de una milla y si no te puedes escapar de 
l, ve haciendo ngulos de lateral, tirando hacia atrs de tu palanca, 
y luego cambiando el ngulo de inclinacin, y empujando hacia adelante,
para evitar disparo del can enemigo.

Cuando ataques un objetivo de tierra o un buque, cuida de los misiles
enemigos de superficie/aire, y toma las medidas antes indicadas para 
evitarlos.

Si de hecho un disparo te ACIERTA, los controles no te respondern 
durante unos segundos y en esos momentos eres muy vulnerable a otro 
misil, o a disparo de can. Por lo tanto, si te est persiguiendo un 
misil, ESCAPATE del enemigo, realizar accin evasiva.

RETORNO A LA BASE
Si ests bajo de combustible o armamento, o si tu avin ha recibido 
impacto varias veces, retorna a la base, para reparaciones, rearmamento
y reabastecimiento de combustible.

EL AVION UNO HA DE SALIR VOLANDO POR EL OESTE DEL MAPA, A MENOS DE 1000
PIES, PARA RETORNAR AL PORTAVIONES.
EL AVION DOS HA DE SALIR VOLANDO POR EL ESTE DEL MAPA, A MENOS DE 1000
PIES, PARA RETORNAR A SU BASE.

VUELO EN MISION DE COMBATE
Se recomienda a los nuevos pilotos volar contra el computador, a nivel 
uno, para conseguir experiencia en combate.

Tu avin es primariamente un caza de superioridad area, diseado para 
derribar al otro avin, pero adems tiene un papel secundario de
combate aire-tierra que se usa en el juego de conflicto de escala 
completa.

Cuando combatas contra un avin, trata de conseguir altura, para que tu
avin sea ms rpido y ms gil, en aire menos denso. Selecciona el 
arma que desees usar y acrcate hasta estar a la distancia correcta. TE
HALLARAS DISTRAIDO Y MOMENTANEAMENTE CONFUSO SI MIRAS EL PANEL DE 
INSTRUMENTOS DEL OTRO JUGADOR. NO LO MIRES. Las bengalas y cintas 
metlicas antirradar slo son efectivas por unos momentos, por lo tanto
lo mejor es evadirse adems. Los misiles enemigos no pueden ser 
derribados.

Recuerda que tu avin puede volar ms rpido a altitudes ms elevadas 
(30.000 pies o ms es una altitud ideal).
Necesitars gran velocidad para alcanzar un blanco distante, o para 
escapar de la zona de conflicto y retornar a la base.

Si intentas huir y el enemigo est constantemente cerca y detrs de t,
intenta bajar la velocidad, luego tira hacia atrs de tu palanca 
omnidireccional hasta que te encuentres frente a l y dispare un misil 
buscador de infrarrojos (es mejor reservarse uno para el escape) que 
har que el enemigo trate de evadirse y te comprar alguna distancia.

Ataca el avin enemigo aproximadamente desde la misma altitud (dentro 
de un margen de 10.000 pies).

PUEDES chocar contra el avin enemigo : ten cuidado...

INSTRUCCIONES DE COMMODORE 64 Y COMMODORE PLUS/4 ACE II AVION DE 
CONTROL AEREO

(1) AVIN UNO
JOYSTICK - Colocar el joystick dentro del puerto 1/Joy 1
F - Aumento de fuerza en el motor
S - Disminucin de fuerza en el motor
X - Cambio de visin del mapa
E - Seleccin de arma
Q - Si el avin no est amenazado por un misil enemigo, aparecern un 
    nmero de proyectiles y chanzas disponibles, pero si es alcanzado 
    por algn misil, se enciende una llamarada como reclamo del misil
    requerido, o tambin algunas chanzas, para desviar el misil guiado
    por radar.

(2) AVIN DOS
JOYSTICK - Colocar el joystick dentro del puerto 2/Joy 2 (Los mandos 
           del Plus/4 se pueden usar con cursores - los cuatro de 
           llaves en lugar de un segundo stick y fuego con SHIFT).
K - Aumento de fuerza en el motor
H - Disminucin de fuerza en el motor
V - Cambio de visin del mapa
U - Seleccin de arma 
T - Monitor de proyectiles y chanzas o lanzamiento de 
    proyectiles/chanzas

(3) CONTROLES ADICIONALES
	
F3 - Retirada del juego y vuelta a empezar (mantener la llave abajo)
F5 - (C64 / C128 versiones nicas) Poner msica on/off durante el juego
     (mantener la llave abajo)

ACE 2
INSTRUCCIONES DE SPECTRUM INSTRUCCIONES DE CARGA
Introduce en tu grabador el cassette y asegrate de que est totalmente
rebobinado.
En mquina 48K Pulsar LOAD " " y presionar ENTER
En mquina 128K Seleccionar el men LOADER. Presionar PLAY en el 
grabador de la cassette. ACE 2 cargar pasados unos pocos minutos.

ACE 2 Avin de (vuelo). Control de vuelos.

(1) AVIN UNO
(Si utilizas joystick, que sea joystick uno Sinclair)

F	Fuego
X	Banco derecho
Q 	Banco Izquierdo
A       Zambullida (en picado)
D	Aumento de fuerza del motor
S	Disminucin fuerza del motor
C	Cambio de visin del mapa
W 	Selecci6n de armas
R	Escalar

Si el avin no est amenazado por un misil enemigo, aparecern un 
nmero de proyectiles y chanzas disponibles, pero si es alcanzado por
un misil, se enciende una llamarada para reclamar el misil requerido, o
tambin algunas chanzas, para desviar el misil guiado por radar.

(2) AVIN DOS
(Si usas joystick, que sea Sinclair Joystick dos)

H	Fuego
M 	Banco derecho
N	Banco izquierdo
P	En picado (zambullida)
L	Escalar

(3) CONTROLES ADICIONALES
K 	Aumento de fuerza del motor
J 	Disminucin fuerza del motor
B 	Cambio de visin del mapa
O 	Seleccin de armas
U	Monitor / Defensas fuego
SPACE Abandono del juego y comienzo de nuevo.

GUIA RAPIDA DE JUEGO DE COMMODORE - GUIA RAPIDA DE JUEGO DE SPECTRUM

CASILLA RAPIDA			140 Nudos
PUNTO MAS ALTO 			60.000 Pies de altura
REGRESO AL PORTAVIONES		AVIN UNO. Sobrevolar por la parte 
   				Oeste del mapa, como mximo a 1.000 
				Pies
				AVIN DOS. Sobrevolar por la parte Este
				del mapa, como mximo a 1.000 Pies de 
				altura.
CAON(C)			Se utiliza contra el avin enemigo, a 
				una distancia mxima de 1 milla.
SOLICITUD DE CALOR (H)		Fuego al avin, a una distancia mxima
			        de 8 millas.
GUIA DE RADAR (R)		Fuego al avin a una distancia mnima 
				de 26 millas. ESTA DEBE SER GUIADA 
				HACIA EL BLANCO.
AIRE TIERRA/BUQUE (S)		Fuego al blanco de la tierra desde una
				altitud de 2.000 Pies, y una velocidad 
				mxima de 600 Nudos. GUIARLO HACIA EL 
				BLANCO.
	
PARA MAS DIVERSION BUSCA OTROS PROGRAMAS

